文化部 / 台北動漫基地

DESIGNER / HSU WEI YANG

LOCATION / TAIPEI

Anime Agora 

動漫【埕】Anime Agora]

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漫畫不只陪伴我們成長,而漫畫本身 也就是城市內蘊的重釋與再現……

動漫埕 將是 讓 臺北@臺灣 "進入" 動漫世界X世界動漫 的一個起始點。

 

垂直性的育才種子基地

動漫的歷史發展, 尤其在台灣, 從這脈絡去提出我們對於這台北第一棟動漫基地的定位,做為動漫人才的育成與展示場所外,更重要的是一個肩負傳承使命的種子基地。因此,動漫基地用”埕”做為本案之設計命名。【埕】: 閩南語「埕」有「空地」、「廣場」之意

 

回應都市涵構 / 新舊共構

命之為【埕】,必有其公共性、分享性、原創性。動漫埕試圖以內外在限制條件來發想創意回應基地涵構, 包括和動漫街的關係, 都市角地, 街道活動等…。設計上運用了原基地建築與華陰街角的舊城區紋理關係與街道活動的交互關聯性,創造了一個公共性的動漫集會埕。

動漫元素 / 概念轉化

動漫館在空間的表現, 從動漫的結構或特質, 去發展介入建築的元素, 如時間, 影格, 動線, 光線等等四度空間的表現,透過漫畫家之眼,將城市之人/故事/涵蘊,藉由手與工具轉化入漫畫的天地中。

臨時性 / 關於劇場的想像

未來透過活動串聯起台北車站附近動漫街之關係,以一個點對點的以線狀連結,進而塑造出面的動漫領域,放大動漫廣場之功能性。

晝,是作為動漫文化育成與傳承場所。

夜,是動漫家創意文本點亮華陰的城市劇場。